Adobe Flash CS4 – Novidade!?

outubro 2nd, 2008

Quem acompanha o flash desde sua origem esta acostumado a sempre ter pequenas modificações e modestas atualizações de seus recursos, de versão para versão.Até a versão 5 o Flash era uma ferramenta muito voltada para designers com limitados “comandos” de ActionScript. Nas versões 6 (MX) e 7 (MX 2004), o foco voltou-se para os desenvolvedores programadores com o surgimento do ActionScript 2. Na versão 8 novamente as modificações significativas foram em prol do designer e na versão CS3 do Flash, houve a revolução e afirmação do ActionScript 3 como uma Linguagem de Programação totalmente Orientada a Objetos. E agora? O que teremos na nova versão do Adobe Flash CS4 ?

Bom, apesar de não ter testado ainda o mais novo Adobe Flash CS4 (estou doidinho pra meter a mão no bicho) posso ousar a listar algumas novidades que venho observando em muitos dos vídeos que assisti, e deduzindo de especulações de “bocas miúdas” dos quatro cantos do mundo:

Tween orienta por objetos e não mais por key-frames resultando em mais facilidade e liberdade na manipulação da time line.
Com um objeto no frame 1, clique com botão direito, escolha “Tween” e pronto…uma seqüência de frames (aproximadamente 30) ficara destacada para indicar que aquele intervalo esta disponível para ser manipulado.
Como manipular? No palco pode-se selecionar o objeto em qualquer momento da animação, move-lo, e pronto, um novo quadro-chave será criado, e no palco o que veremos é um rastro da animação que pode ser modificado como se fosse a edição de uma linha básica, aquela desenhada com o “lápis” do flash… a cada interferência no palco através deste objeto, um novo quadro chave se forma e assim modificamos a animação.
O interessante é que esta facilidade de manipulação da animação já existia em outra ferramenta da Adobe ( estou me referindo ao Director).

Putzs! Os recursos 3D é que não estão me deixando dormir. Desenhe qualquer coisa e com a ferramenta de rotação 3D giramos este objeto em três eixos X,Y,Z. Estas modificações podem ser feitas em cada etapa de uma Tween e assim obteremos uma animação 3D feita todinha no flash sem precisar digitar uma linha de action se quer (Ufa! Adeus papervision, Sandy 3D, SWFZ e outros);

Putzs 2 ! Animação óssea, é isso mesmo, balançar um esqueleto não poderia ser mais fácil no Fash CS4. Desenhe objetos distintos, imagine seus pontos de ligações e saia clicando com a ferramenta “bone” (Cinemática inversa).

Quanto ao layout, achei que também seguiram a linha do Director e um pouco do 3D Max onde teremos ferramentas dispostas na vertical ou horizontal, painéis em abas e muitos parâmetros para serem “setados”. Está bem diferente do que estamos acostumados. Adorei!

Em relação ao ActionScript, ainda não pude ver diferenças. Mas postarei aqui tão logo eu tenha acesso ao mais novo Adobe Flash CS4.

Abaixo tem alguns vídeos que achei diferenciado e bem relevante ao assunto:


Flash CS4 – Novidades from Paulo Valadares on Vimeo.